تكنولوجيا

مراجعة Forge of the Chaos Dwarfs: طلقة في الذراع من Total War: Warhammer 3

[ad_1]

من أجل كل ما تبذلونه من الإدارة الاقتصادية والمناورات والتكتيكات العسكرية في الوقت الحقيقي ، Total War: Warhammer 3 لطالما كانت لعبة استعراض واستراتيجية. فجران النينجا تقتل الجان المغطاة بالعباءات ، والضفادع بحجم الحصان تهاجم قراصنة الزومبي مصاصي الدماء ، والديناصورات العملاقة ، وحوش البحر ذات الرؤوس الأربعة ، وأكثر من ذلك. لكن سباقاتي المفضلة القابلة للعب كانت دائمًا تلك التي تركز على الجانب الاستراتيجي للأشياء. السباق الأول الجديد الذي تمت إضافته إلى الثلاثية منذ أكثر من عامين ، يقوم Chaos Dwarfs بتضخيم الإستراتيجية والمكر فوق كل شيء آخر. وهم عجب مطلق.

قضيت الأسبوعين الماضيين في لعب Forge of the Chaos Dwarfs ، DLC الذي سيتم إصداره غدًا مع التحديث 3.0. أقزام الفوضى (يشار إليها باسم Chorfs أو ChaDs من قبل أعضاء مجتمع Total War) ليست فقط واحدة من أكثر الخيارات تنوعًا في مطرقة 3ساحات القتال في الوقت الحقيقي: إنها أيضًا قوة شرسة في طبقة الحملة القائمة على الأدوار في اللعبة. إن هوسهم بالصناعة ، والمدفعية البركانية ، والوحوش الشيطانية ، وجحافل من علف مدفع Hobgoblin تجعلهم رقائق مناسبة لكل عدو صادفته. في الواقع ، لقد أنتجوا بعضًا من أكثر لحظات حملتي الرائعة في منتصف المباراة ومتأخرتها من قائمة الثلاثية الـ24 مرة.



جربت لأول مرة حملة Chorfs in the Realms of Chaos ، مطرقة 3الوضع الأكثر إرشادًا وقصصًا والذي يتميز بجزء أصغر من خريطة العالم Warhammer Fantasy. يجب على كل من الفصائل الثلاثة في Chorf ، والتي لها امتيازات وقدرات مختلفة خاصة بها ، أن تبني مثقابًا عملاقًا للحفر في الأرض والاستفادة من دم هاشوت (أساسًا ، مادة تشبه الحمم البركانية سميت على اسم إلههم الراعي الذي يمكنه تحويل المعدن إلى مادة لزجة منصهرة بأدنى لمسة). يجب عليهم أيضًا ، بالطبع ، محاربة العديد من السباقات الأخرى التي لها أهداف مخصصة خاصة بهم للفوز باللعبة. (هذا هو Total War ، بعد كل شيء ، ليس سلامًا تامًا).

هؤلاء الأقزام الفوضويون يطلقون النار على لحية.

الصورة: Creative Assembly / Sega via Polygon

في رحلتي الأولى ، اخترت Zhatan the Black ، اللورد الأسطوري للشرف ، الذي يسمح فصيله بقافلة تجارية إضافية وآلات حرب أرخص. بحلول سن العشرين ، أصبح من الواضح مدى مرونة Chorfs في ساحة المعركة. خيارات المدفعية العديدة (المفضل لدي هو مدفع الصهارة ، الذي يفعل بالضبط ما تتوقعه) يمنحهم نطاقًا كافيًا لإجبار المدافعين على الهجوم. فقط من خلال سد الفجوة واستخدام وحدات المدى القريب الخاصة بهم سيكونون قادرين على مواجهة القتال.

بعد فترة وجيزة ، أدركت أن وحدات البارود في Chorf هي تهديدات مزدوجة حقيقية ، ضربة مزدوجة وحشية من بنادق الفأس بعيدة المدى و blunderbuss. ويمكن لوحدات K’daai الخاصة به ، وهي كيانات شيطانية محاصرة داخل هياكل دروع معدنية ضخمة ، أن تذهب إلى أخمص القدمين مع بعض أكثر وحوش المشاجرة ترويعًا في اللعبة. أضف إلى ذلك وحداتهم الرخيصة من Hobgoblin ، ولديهم خط أمامي قوي للغاية لإبقاء الأعداء في مأزق بينما تنتقلهم وحدات النخبة حسب الرغبة. في ساحة المعركة ، لا يوجد الكثير من Chorfs لا تستطيع يفعل.

وهنا تكمن المشكلة: قد يكون من الصعب الوصول إلى الإمكانات الكاملة لقائمة Chorf. في تقاليد Warhammer Fantasy ، يعتبر Chaos Dwarfs سباقًا متضائلًا يعتمد على عمال Hobgoblin لتشغيل أنشطتهم العسكرية والصناعية. لتعكس ذلك ، حدت Creative Assembly للمطورين من عدد أقزام الفوضى وآلات الحرب والوحوش الفعلية التي يمكن نشرها في أي وقت. إذا كنت ترغب في زيادة هذا الحد الأقصى للسكان ، فأنت بحاجة إلى موازنة عدة أنواع مختلفة من الصفقات والعملات وخيارات التداول. في المنعطفات القليلة الأولى ، ستتألف جيوشك في الغالب من Hobgoblins المستهلكة. والنتيجة هي سباق للقدم يتطلب منك التخطيط بحكمة في المنعطفات القليلة الأولى من أجل التخلص من مساحات كاملة من الخريطة لاحقًا.

جمعت هذه القافلة المرافقة للجيش مزيجًا انتقائيًا إلى حد ما من الوحدات

الصورة: Creative Assembly / Sega via Polygon

أبقت هذه الاعتبارات حملتي عوالم الفوضى متجددة لفترة طويلة بعد 50 عامًا. وذلك عندما بدأت اقتصاديات Chorf العمل لصالحي حقًا. بصفته صانع أسلحة فعليًا للفصائل الشريرة في Warhammer Fantasy ، يمكن لـ Chorfs إرسال قوافل من الأسلحة إلى زوايا مختلفة من الخريطة. إذا عادوا من وجهتهم بأمان ، فستتلقى مواد بناء أو عمالًا أو ذهبًا في المقابل.

وكما هو الحال عند لعب Grand Cathay ، الفصيل الصيني المستوحى من الأساطير والذي قدم نظام القافلة هذا ، فإن جيوش Chorf المرافقة ستجمع ببطء خليطًا من الوحدات المختلفة في رحلاتها. في حوالي 60 عامًا ، كان من دواعي سروري محاربة الكمائن العشوائية مع فرقي المرح من Hobgoblins و Chaos Dwarfs ووحوش البحر الأسطورية وحيوانات الماموث الحربية و berserkers على غرار الفايكنج. أؤيد ما قلته حول كون Chorfs أكثر إستراتيجية من كونها مشهدًا ، لكن اللعنة ، لم تكن هذه واحدة من أكثر المشاهد إثارة التي رأيتها في هذه اللعبة حتى الآن.

ولدى الشورف مخاوف دبلوماسية أيضًا. باستخدام النفوذ السياسي ، يمكن لكل من الفصائل الثلاثة للشرف أن يشغلوا مقاعد في برج الزهر ، أو مجلس الشيوخ الحقيقي ، أو ربما في البرلمان ، وإن كان ذلك بمزيد من المحاور واللحى المشتعلة. يقدم كل مقعد ميزة الجيش الخاص به أو ميزة القدرة. لقد انجذبت نحو المقاعد التي زادت من إنتاج أسلحتي ، وكل ذلك كان أفضل لزيادة الحد الأقصى للسكان المذكور أعلاه في أقوى وحداتي. لقد انتزعت أيضًا المقاعد العسكرية التي سمحت بالقصف خارج الخريطة في معارك في الوقت الفعلي.

أقسم على Hashut إذا سرق Drazhoath واحدًا إضافيًا من مقعدي

الصورة: Creative Assembly / Sega

مرة أخرى ، ومع ذلك ، هناك مشكلة. هناك أربعة مستويات في برج Zharr ، لكل منها زيادة قوية في القوة. الطريقة الوحيدة لفتح كل مستوى جديد هي ملء جميع المقاعد في اثنتين من “الدوائر” الثلاث في المستوى السابق. يحدث هذا بشكل أسرع عندما تملأ الفصائل الثلاثة المقاعد ، وبالتالي يساعد في الحفاظ على علاقات دبلوماسية ودية ، أو على الأقل مهذبة ، مع الفصيلين الآخرين. ومع ذلك ، يمكنك إنفاق المزيد من النفوذ السياسي على انتزاع مقاعد الفصائل الأخرى.

إنها عملية لا يمكنني وصفها إلا بالاعتماد السام. إنه يذكرني بالتحالف الهش بين Kendall و Siobhan و Roman Roy in الخلافة الموسم الرابع. كوحدة موحدة ، لديهم الكثير من رأس المال تحت تصرفهم ، وإذا استمروا معًا لفترة طويلة (سأضع جانباً مجموعة من حالات عدم الأمان والصدمات التي لم يتم حلها والتثبيتات السادية ، لأكون واضحين) يمكن أن يرتقي إلى قوة قوية في الستراتوسفير الإعلامي. لكن بطبيعة الحال ، فإن الهدف النهائي هو قوة مفردة لا رادع. تمامًا مثل استخدامهم لبعضهم البعض في عمليات الاستيلاء السرية والمكيافيلية على السلطة ، استخدمت اثنين آخرين من أسياد الشروف لفتح المستوى الأخير من برج Zharr. بمجرد فتحه ، قطعت جميع الروابط ، وحركت جيوشي عبر بوابات حلفائي ، ومسحتهم عن الخريطة.

لقد جربت كل من فصائل الشورف الثلاثة ، في كل من حملة اللعبة الأساسية وفي إمبراطوريات خالدة نوع اللعبة. وعلى الرغم من أنهم سيحصلون على الأرجح على نصيبهم العادل من إنقاص القوة والتعديلات الطفيفة في الأشهر المقبلة ، يمكنني أن أقول بثقة أنهم أحد أكثر الجولات إثارة في العالم الشاسع لـ Total War: Warhammer. جيوشها مرنة ، واقتصادها قوي ، وألعاب العقل السياسي الخاصة بها تجعل الحملات مثيرة للاهتمام في المنعطفات ثلاثية الأرقام. كما هو الحال مع أي إضافة إلى هذا الفاكس الرقمي لعالم Warhammer Fantasy ، سيكون لوجوده تأثير مضاعف على مستقبل اللعبة. وكالعادة ، لا أطيق الانتظار لمعرفة ما سيحدث بعد ذلك.

Total War: Warhammer 3 سيتم إصدار Forge of the Chaos Dwarfs DLC في 13 أبريل على جهاز كمبيوتر يعمل بنظام Windows. تم تصحيح اللعبة باستخدام رمز التنزيل المسبق المقدم من Sega. لدى Vox Media جمعيات منتسبة. لا تؤثر هذه على المحتوى التحريري ، على الرغم من أن Vox Media قد تكسب عمولة على المنتجات المشتراة من خلال الروابط التابعة. باستطاعتك العثور معلومات إضافية عن سياسة أخلاقيات Polygon هنا.

اقرأ أكثر

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى