تكنولوجيا

لعبة Legend of Zelda الأولى هي تحفة أسرتنا لما يقرب من 40 عامًا.

[ad_1]

    أسطورة زيلدا

أسطورة زيلدا

عليك حقًا إعطائها لـ Miyamoto وعصابته في Nintendo. كان صنع واحدة من أكبر وأهم ألعاب الفيديو على الإطلاق ، Super Mario Bros ، شيئًا واحدًا. لكن تكرار نفس الحيلة بعد عام واحد فقط ، وفي نوع مختلف تمامًا ، أمر مذهل. في الواقع ، لا يوجد حتى عام بين Super Mario Bros و The Legend Of Zelda. كان هناك خمسة أشهر فقط بين تواريخ الإصدار الياباني لكل لعبة ، ومع ذلك فإن الأخير يمثل خطوة كبيرة للأمام من حيث تصميم اللعبة. حيث كان ماريو بسيطًا ببراعة ، ووضعك في بداية رحلة خطية وطلب منك ببساطة نقل سباك صغير إلى اليمين ، قدمت Zelda عالماً من الاحتمالات بالمقارنة.

بدءًا من وسط أرض Hyrule الشاسعة ، فقد جعلك تتحكم في صبي شبيه بالقزم يُدعى Link ، مع ثلاثة مخارج محتملة أمامه ، ثم … لم يفعل شيئًا. لا تعليمات ولا حوار ولا أدلة. مجرد وعد بالمغامرة ودعوة إلى المجهول. ما المسار الذي يجب أن تسلكه؟ حسنًا ، كان هذا متروكًا لك تمامًا ، وكان هذا هو الهدف من اللعبة. بالطبع ، كان هناك هدف نهائي: جمع القطع الثمانية المتناثرة من Triforce of Wisdom ، وهزيمة أمير الحرب الشرير Ganon ، وإنقاذ الأميرة Zelda الفخرية ، ولكن كانت الطبيعة العلنية لكيفية تعاملك مع هذه المهمة هي التي جعلتها حقًا. أنت أسطورة زيلدا مقنعة للغاية.

نحو المجهول

أسطورة زيلدا

أسطورة زيلدا

مرحبًا ، اقرأ!

أسطورة زيلدا

أسطورة زيلدا

اكتشف التاريخ الكامل لـ Hyrule مع مكتبة Retro Gamer’s The Story of Zelda

إنها قصة معروفة أن مصدر إلهام مياموتو لزيلدا جاء من ذكريات طفولته وهو يستكشف الريف الياباني بدون خريطة والمتعة التي يستمتع بها من اكتشاف الأماكن التي لم يكن لديه معرفة مسبقة بها. كان الهدف من مشروع Zelda هو التقاط سحر الطفولة بالمجهول ، والشعور بالدهشة الذي يمكن أن يحدثه العالم عندما يكون كل شيء من حولك جديدًا وغير عادي. وتزامن هذا المشروع أيضًا مع تطوير نظام قرص Famicom ، وهو ملحق Famicom الإضافي من Nintendo والذي تحايل على التكلفة المتزايدة لرقائق ROM وسمحت للمطورين بإنشاء ألعاب أكبر بكثير من أي وقت مضى.

سمحت وسائط نظام القرص القابلة لإعادة الكتابة أيضًا بحفظ تقدم اللعبة بشكل دائم دون الحاجة إلى كلمات مرور مرهقة ، وكانت هذه ميزة تكنولوجية حاسمة سمحت لـ Nintendo بتمييز ألعاب وحدة التحكم الخاصة بها عن تلك الموجودة في الأروقة. كانت ألعاب الأركيد التي تعمل بقطع النقود المعدنية لا تزال هي الشكل المهيمن لألعاب الفيديو في عام 1986 وركزت بشكل كبير على التحديات قصيرة المدى واللعب الدوري والمتكرر والإثارة في مطاردة درجة عالية. لكن نينتندو أرادت أن تكون ألعابها شيئًا مختلفًا ؛ شيء لعبته لفترة طويلة من الزمن ، يعود ككتاب جيد لتجربة دائمة التطور ؛ رحلة واحدة ، بدلاً من نفس الإعداد مرارًا وتكرارًا.

هكذا يمكنك وصف لعبة الفيديو الحديثة بعد 35 عامًا ، بالطبع ، لكن The Legend Of Zelda كانت واحدة من أولى الألعاب التي قدمت حقًا هذا النوع من الخبرة العميقة طويلة المدى. وقد فعلها بشكل جيد حقًا. يمكن أن يُنسب الفضل إلى العديد من ألعاب الفيديو المبكرة على أنها أول من فعل شيئًا أو آخر ، لكن Zelda فعلت كل شيء ، حيث وضعت قواعد لعبة المغامرة الحديثة بأسلوب لا يزال ممتعًا ببراعة لما يقرب من أربعة عقود ، جنبًا إلى جنب مع تتابعاتها لاحقًا. بينما كان منافسو Nintendo لا يزالون يحاولون اللحاق بالركب.

أسرار ومفاجآت

أسطورة زيلدا

أسطورة زيلدا

“التألق الحقيقي لـ The Legend Of Zelda هو أنه يتمتع بالثقة لإسقاطك في عالمه والسماح لك بالاستكشاف وتجربة ألغازها دون أن تقودك يدك.”

ليست الطبيعة الجذابة لعالم Hyrule المفتوح هي التي تجعل Zelda جذابة للغاية. إنها الطريقة التي يفتح بها مخزون Link وقدراته المتزايدة باستمرار طرقًا جديدة عبر هذا العالم ، مما يضمن أن يكافئ التقدم بتدفق مستمر من المفاجآت والاكتشافات حتى النهاية. هناك تناقض بين حرية العالم الخارجي والهيكل الضيق للأبراج المحصنة تحت الأرض. هناك طريقة لكل سلاح يكتسبه Link له أكثر من استخدام واضح ، مما يجبرك على التجربة والإبداع في طريقة لعبك.

وبالطبع ، هناك عدد لا يحصى من الأسرار التي تتخلل العالم ، لا تكافئ اللاعب فحسب ، بل تشجعه على البحث بشكل أعمق ، واللعب بجدية أكبر ، واكتشاف الكنوز المخفية التي تجعلك تشعر بأنك أفضل لاعب في العالم. إنها ميزة شخصية للغاية تجعلك تشعر بأنك مميز في العثور على تلك الأسرار وتخصيص التجربة ، على الرغم من أن هذه الأسرار في متناول الجميع. مع ما يقرب من أربعة عقود تحت الحزام ، أصبحت سلسلة Zelda قوية منذ ذلك الحين ، ولدى العديد من الأشخاص مدخل مفضل في السلسلة ليس الأول.

يمكن لـ A Link to the Past و Link’s Awakening و Ocarina Of Time و Breath Of The Wild المطالبة بحق بلقب ‘Greatest Zelda’ ، ولكن هناك شيء خام حول تلك اللعبة الأولى يميزها عن أسلافها. من Zelda II فصاعدًا ، بدأت السلسلة تتغير. لا يزال يحتفظ بالميزات الأساسية للعالم الخارجي ، وسلسلة الأبراج المحصنة ، وحقيبة الحيل المترامية الأطراف ، لكنه فقد أيضًا شيئًا ما على طول الطريق. نظرًا لأن السلسلة أصبحت مهتمة بشكل متزايد بسرد قصة ، يمكن القول بأنها قد حدت من نفسها أيضًا ، مما زاد من ثقل اللحظات الافتتاحية بحوار غير ضروري ودروس تعليمية مطولة تبعده فعليًا عن Link بدلاً من العكس.

التألق الحقيقي لـ The Legend Of Zelda هو أنه يتمتع بالثقة لإسقاطك في عالمه والسماح لك بالاستكشاف وتجربة ألغازها دون أن تقودك يدك. بدلاً من مجرد إخبارك قصة ، يتيح لك عيش المغامرة ؛ أحداثك مدفوعة بقراراتك وأفعالك. إنه شعور فريد من نوعه ، فهو يكافئ أولئك الذين يقفزون إلى أسفل ليروا ما يمكنهم العثور عليه ، وهي جودة من الأفضل أن تشجعها سلسلة Zelda أثناء تطورها.

ابق على اطلاع دائم بجميع تغطية Zelda الاحتفالية من خلال موقعنا احتفال أسطورة زيلدا مركز

[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى