تكنولوجيا

براءات اختراع البرمجيات الحرة والمفتوحة المصدر: لأكثر من عقد من الزمان ، كانت طلبات براءات الاختراع الخاصة بشركة Sony تشوه سمعة Microsoft و Nintendo باعتبارهما “صانعين أقل شأناً” لوحدات تحكم ألعاب الفيديو: مجانية ، وطفولية ، وغير مهنية.

[ad_1]

منذ العام الماضي ، كنت ألاحظ أن شركة Sony غير منطقية ، أو ، على سبيل المثال ، كانت Sony تهدد CMA في المملكة المتحدة باستئناف ذلك يعتقد أحد الصحفيين أنه قد يصف سوني نفسها: غير منطقي– شكوى حول استحواذ Microsoft على Activision Blizzard King. علمت اليوم أن سلوك سوني كمقدم طلب براءة يثير أيضًا أسئلة نفسية خطيرة.

في الواقع ، لم تكن مدونة براءة اختراع أخرى ولكن GameRant هي التي لفتت انتباهي:

تلقي Sony بظلالها على Microsoft و Nintendo في براءة اختراع تم نشرها مؤخرًا

تشير براءة اختراع Sony المنشورة مؤخرًا بشكل غريب إلى أجهزة الترفيه المنزلية من Microsoft و Nintendo على أنها “أقل جودة” من منتجاتها.

تلميح القبعة إلى GameRant ، ولكن هذا صحيح ليست جديدة. يكون طويل الامد ممارسة سوني. لقد كانوا يفعلون هذا منذ عام 2011 على الأقل!

قامت Sony ببناء هذا التمرير الجانبي في وحدات تحكم Xbox و Nintendo من Microsoft مثل Switch لعشرات السنين في العشرات من تطبيقات براءات الاختراع المختلفة.

إنه لأمر مدهش أنه لم يكتشف أحد هذا “التقليد” من قبل ، ولم يخبرهم أي مكتب براءات اختراع منذ فترة طويلة بالتوقف عن فعل ذلك مرة واحدة وإلى الأبد. لا يُقصد من تطبيقات براءات الاختراع أن تكون أدوات دعاية لمحاربي وحدة التحكم.

فيما يلي اللغة ذات الصلة من طلب براءة الاختراع الذي تناقشه GameRant (WO 2023/055447، PCT / US2022 (034277)):

“على سبيل المثال ، قد يكون جهاز المستخدم النهائي هو جهاز كمبيوتر شخصي أو نظام ترفيه منزلي (على سبيل المثال ، Sony PlayStation2 (R) أو Sony PlayStation3 (R) أو Sony PlayStation4 (R)) ، جهاز ألعاب محمول (على سبيل المثال ، على سبيل المثال ، أنا PSP (R) أو Sony Vita (R)) ، أو نظام ترفيه منزلي من a مصنع مختلف ولكن أقل شأنا.” (تم اضافة التأكيدات)

GameRant محق في أن “نظام الترفيه المنزلي” محدد بوضوح من خلال تطبيقات براءات الاختراع الخاصة بشركة Sony كوحدات تحكم لألعاب الفيديو (أو أجهزة افتراضية متعددة الوظائف تأتي مع وظائف وحدة تحكم ألعاب الفيديو). البراءة هي دائما قاموسها الخاص. لذا فإن القول بأن أنظمة الترفيه المنزلي الأخرى تأتي من “جهات تصنيع مختلفة وإن كانت أقل جودة” ، كما تشير GameRant بشكل صحيح ، “من الواضح أنها تستهدف Microsoft و Nintendo.”

GameRant محق أيضًا في أنه “من الغريب أن تظهر هذه اللغة في براءة اختراع”. ما هو شائع ومشروع في طلبات براءات الاختراع هو شرح سبب تفوق الاختراع المطالب به على حالة الفن (ذلك بالقول، بشأن التكنولوجيا الموجودة في وقت إيداع طلب البراءة). في هذا السياق ، لا حرج في الجدل محدد العيوب الفنية (مثل الأداء المنخفض ، وارتفاع استهلاك الطاقة ، ومساحة الذاكرة أكبر) من خاص حالة من الفن (الاختراعات السابقة).

لكن الاتصال المنافسين بشكل عام ، كلمة “أدنى” هي بلا مبرر ، وغبية ، وطفولية ، وغير مهنية. حتى لو كانت تلك الشركات المصنعة أقل شأناً ، فلن يعني ذلك أن أي اختراع تدعي براءة اختراع Sony معينة وصفه (هنا ، “وحدة تحكم عالمية”) ، بحكم التعريف ، مبتكر ويستحق حماية براءات الاختراع.

من الواضح أن شركة Sony هي نوع العميل الذي يسعى إليه العديد من محامي البراءات. إذا ذهبت شركة صغيرة إلى نفس وكلاء براءات الاختراع وأرادت منهم تقديم مواصفات براءات الاختراع التي تحتوي على مثل هذا المقطع المشين ، فإن معظم محامي البراءات سيرفضون إرفاق أسمائهم.

إذا أرادت شركة Sony المشاركة في الإعلانات المقارنة ، فيمكنها القيام بذلك في مكان آخر. لن يتخذ اللاعبون قرارات الشراء بناءً على اللغة التي تستخدمها سوني في طلبات براءات الاختراع الخاصة بها.

في نوفمبر ، استشهدت مجلة Video Games Chronicle (VGC) باللغة نفسها من طلب براءة اختراع Sony مختلف (كشفت شركة Sony Patent أن PlayStation تعمل على تقنيات NFT و Blockchain).

لقد قمت ببعض البحث في قواعد بيانات براءات الاختراع ، بعد ما يقرب من 13 عامًا من التعليق على دعاوى براءات الاختراع عالية المخاطر ، ومن الواضح أنه نشاط روتيني بالنسبة لي ، ووجدت العشرات من تطبيقات براءات الاختراع من سوني تستخدم نفس اللغة الغبية. أعتقد أن أقدمهم ، إلا إذا فاتني واحد أقدم ، والذي يمكن أن يحدث ، هو هذا (PDF):

المحتوى القابل للاسترداد الخاص بالمجموعة

المنقول إليه: شركة Sony Computer Entertainment America LLC

تاريخ التقديم: 29 أغسطس 2011

رقم الطلب: 13 / 220.315

لا تنخدع بحقيقة أن رقم المنشور هو US 2013/0054689: هذا هو تاريخ النشر. خلال الثمانية عشر شهرًا الأولى ، كانت طلبات براءات الاختراع في “وضع التخفي”: فهي موجودة في قاعدة البيانات ، ولكنها غير متاحة للجمهور. ثم يتم نشرها وتحديد تاريخ لها. لكن تاريخ التسجيل كان 29 أغسطس 2011 ، وتُظهر الصورة التالية نفس الحماقة كما في طلب براءة الاختراع الأكثر حداثة الذي اكتشفه GameRant (انقر فوق الصورة للحصول على عرض أكبر):

هنا واحد فقط عينة من تطبيقات براءات الاختراع الأخرى لشركة Sony التي تحتوي على عبارة “مصنع مختلف ولكن أدنى مستوى” مع (عدم احترام) لوحدات التحكم في الألعاب المنافسة:

  • طلب براءات الاختراع الأمريكية رقم 2013/0297393 A1 بشأن “رموز الاسترداد الديناميكي” (تم تقديمه في 9 يوليو 2013)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 10245505 B2 بشأن “إنشاء تسجيلات مخصصة للرسوم المتحركة للهيكل العظمي” (تم تقديمه في 13 مارس 2014)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 10،377،484 B2 على “المراسي الموضعية للطائرات بدون طيار” (تم تقديمه في 29 ديسمبر 2016)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 10،999،391 B2 بشأن “التصفية الديناميكية وتحسين بيان تدفق المحتوى” (تم تقديمه في 30 أكتوبر 2017)

  • رقم طلب براءات الاختراع الأوروبي EP3710122A1 بشأن “مزامنة محتوى الجلسة مع المحتوى الخارجي” (تم تقديمه في 31 أكتوبر 2018)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 11.080.748 B2 بشأن “أخبار الألعاب المستهدفة وموجزات المحتوى” (تم تقديم الطلب في 14 ديسمبر 2018)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 10540.746 B2 بشأن “تحديد سمات الدورة التدريبية والمشاركة” (تم تقديمه في 30 يوليو 2019)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 11420.130 B2 بشأن “ربط كائن الوسائط للإنشاء الديناميكي وعرض البيانات المرتبطة بالوسائط (تم تقديمه في 28 مايو 2020)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 11364.437 B2 بشأن “إنشاء جلسة متعددة اللاعبين وإدارتها” (تم تقديمها في 30 يونيو 2020)

  • براءة الاختراع الأمريكية رقم 11524240 B1 بشأن “Virtual dojo” (تم تقديمه في 17 أغسطس 2021)

  • طلب براءات الاختراع الأمريكية رقم 2023/0021350 A1 بشأن “Gamification for Health and Wellness” (تم تقديمه في 25 أغسطس 2021)

  • رقم طلب براءات الاختراع الأمريكية رقم 2022/0193546 A1 بشأن “بث المحتوى مع إطلاق اللعبة” (تم تقديمه في 31 ديسمبر 2021)

تساءلت GameRant عما إذا كان “التعليق غير العادي” مرتبطًا باستحواذ Microsoft على Activision Blizzard King ، بالنظر إلى أن ملف GameRant الذي تناقشه قد تم في يونيو 2022 ، “بعد حوالي ستة أشهر من إعلان Microsoft” عن تلك الصفقة. توضح القائمة أعلاه أن Sony كانت تفعل ذلك باستمرار لأكثر من عقد من الزمان. لا يُعزى هذا إلى الاعتزاز بكونك مخترعًا. هذا جنون.

تابع براءات اختراع FOSS على LinkedIn

LinkedIn هو النظام الأساسي الموصى به إذا كنت تفضل التركيز على قضايا براءات الاختراع ، بينما يتزايدFOSSpatents تغريدات على مكافحة الاحتكار.

شارك مع محترفين آخرين عبر LinkedIn:



[ad_2]
Source link

مقالات ذات صلة

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى